Компания Epic Games анонсировала выход превью-версии движка Unreal Engine 5.8, сосредоточив внимание на улучшении производительности и внедрении интуитивно понятных систем. Основное нововведение — экспериментальная функция Mesh Terrain, предназначенная для создания масштабного окружения с интеграцией технологии PCG.
- Выпуск: Unreal Engine 5.8
- Основные функции: Mesh Terrain и обновления PCG
- Поддержка: создание высококачественных ассетов растительности
- Новые возможности: MetaHuman Crowd и Direct Mesh Controls
Новшества в редакторах и инструментах
Разработчики улучшили Procedural Vegetation Editor, что упростило создание реалистичных растительных ассетов, совместимых с Nanite. Пользователи могут теперь наполнять игровые миры толпами людей с помощью плагина MetaHuman Crowd, который также позволяет адаптировать человеческий меш в MetaHuman с одновременной настройкой головы и тела.
Промежуточные результаты и обновления
Инструмент MegaLights достиг полной производственной готовности, а Control Rig Physics находится в стадии бета-тестирования. Расширены возможности риггинга лица и редактирования морфов для улучшения рабочих процессов анимации. В Unreal Engine 5.8 также представлена новая система Direct Mesh Controls, позволяющая размещать элементы управления прямо на Skeletal Mesh.
| Функция | Статус |
|---|---|
| Mesh Terrain | Экспериментальная функция |
| Procedural Vegetation Editor | Улучшенный |
| MetaHuman Crowd | Доступен |
| MegaLights | Полная готовность |
| Control Rig Physics | Бета-тестирование |
Кроме того, обновление включает одно новое решение для нефотореалистичного рендеринга, обновления Dataflow и Chaos Physics, а также множество других улучшений для мобильных рабочих процессов. Получить новую версию можно через лаунчер Epic Games.