Epic Games представила Unreal Engine 5.8 с новыми функциями

Компания Epic Games анонсировала выход превью-версии движка Unreal Engine 5.8, сосредоточив внимание на улучшении производительности и внедрении интуитивно понятных систем. Основное нововведение — экспериментальная функция Mesh Terrain, предназначенная для создания масштабного окружения с интеграцией технологии PCG.

  • Выпуск: Unreal Engine 5.8
  • Основные функции: Mesh Terrain и обновления PCG
  • Поддержка: создание высококачественных ассетов растительности
  • Новые возможности: MetaHuman Crowd и Direct Mesh Controls

Новшества в редакторах и инструментах

Разработчики улучшили Procedural Vegetation Editor, что упростило создание реалистичных растительных ассетов, совместимых с Nanite. Пользователи могут теперь наполнять игровые миры толпами людей с помощью плагина MetaHuman Crowd, который также позволяет адаптировать человеческий меш в MetaHuman с одновременной настройкой головы и тела.

Промежуточные результаты и обновления

Инструмент MegaLights достиг полной производственной готовности, а Control Rig Physics находится в стадии бета-тестирования. Расширены возможности риггинга лица и редактирования морфов для улучшения рабочих процессов анимации. В Unreal Engine 5.8 также представлена новая система Direct Mesh Controls, позволяющая размещать элементы управления прямо на Skeletal Mesh.

Функция Статус
Mesh Terrain Экспериментальная функция
Procedural Vegetation Editor Улучшенный
MetaHuman Crowd Доступен
MegaLights Полная готовность
Control Rig Physics Бета-тестирование

Кроме того, обновление включает одно новое решение для нефотореалистичного рендеринга, обновления Dataflow и Chaos Physics, а также множество других улучшений для мобильных рабочих процессов. Получить новую версию можно через лаунчер Epic Games.

Понравилась статья? Поделиться с друзьями: