
Студия Screen Burn, работающая над хоррором Silent Hill: Townfall, раскрыла информацию о боевой системе игры. Ведущий дизайнер Грэм Маккеллан и руководитель отдела контроля качества Линда Стенбэк сообщили о том, что проект будет сочетать элементы стелса и активных боевых действий, предоставляя игрокам свободу выбора.
- Разработчики стремятся к балансу между стелсом и боями.
- Игроки смогут использовать как холодное, так и огнестрельное оружие.
- Рукопашные схватки будут созданы с акцентом на реализм.
- Саундтрек написан музыкантом Энтони Скоттом Бернсом.
- Выход игры запланирован на 2026 год для PS5 и PC.
Боевая система и механики игры
Грэм Маккеллан отметил, что команда хочет, чтобы стелс и бой были представлены на равных. Хотя определенные игровые моменты будут склонять игроков к одному из стилей взаимодействия с противниками, они смогут выбирать подходящий для себя метод. Игроки будут иметь доступ к разнообразным орудиям, а также смогут применять отвлекающие манёвры для успешного преодоления врагов.
Музыка и планы на будущее
Саундтрек для Silent Hill: Townfall создаёт канадский музыкант и режиссер Энтони Скотт Бернс, известный под псевдонимом Pilotpriest. Первый трек под названием Home уже доступен для прослушивания. По словам директора Джона Маккеллана, Townfall будет самостоятельной игрой, которая представляет собой «самую масштабную и амбициозную» разработку студии. Ожидаемая цена игры составит около $50.
| Дата выхода | Платформы | Цена |
|---|---|---|
| 2026 год | PS5, PC | $50 |