Питер Молинье о новом подходе в перезапуске Fable

Создатель знаменитой серии Fable, Питер Молинье, прокомментировал решение студии Playground Games не использовать классическую механику изменения внешности персонажей в новом перезапуске игры. Ранее внешний вид героев изменялся в зависимости от их морального выбора, включая даже появление рогов у злых персонажей. В интервью изданию IGN, Молинье назвал этот шаг большим разочарованием.

  • Питер Молиье высказался о новой механике в Fable.
  • Разработчики отказались от изменения внешности персонажей.
  • Ральф Фултон подтвердил, что старая система не подходит для современного видения игры.

Причины отказа от старой механики

Молинье объяснил, что внедрение подобной системы в современную игру требует значительно больше ресурсов, увеличивая объем работы в 2-3 раза. Геймдизайнер выразил надежду на то, что в игре останется элемент базового разделения на добро и зло. Он подчеркнул, что реализовать подобные аспекты в условиях современного высококачественного графического оформления стало гораздо сложнее.

Новая система морали

Ральф Фултон, руководитель студии Playground, подтвердил, что механика изменения внешности была важной частью оригинальных игр, но новое видение команды требует отказа от нее. По его словам, в современном мире нет однозначного понимания добра и зла, что делает старую систему неприменимой. В новом перезапуске моральный выбор игроков будет зависеть от реакции неигровых персонажей (NPC) на действия игрока, принимая во внимание личные ценности этих NPC.

Фактор Старая система Новая система
Изменение внешности Да (в зависимости от морали) Нет
Определение морали Объективное добро и зло Реакция NPC
Контроль идентичности Ограниченный Полный

По мнению Фултона, отказ от классической системы позволит игрокам лучше контролировать свою идентичность и взаимодействовать с миром игры.

Понравилась статья? Поделиться с друзьями: