
Unreal Authorized Instructor с шестилетним опытом работы в техническом арте делится своей историей и размышлениями об обучении пользователей Unreal Engine.
- Автор является официальным сертифицированным инструктором Epic Games (Unreal Authorized Instructor).
- За шесть лет он занимался созданием шейдеров, визуальных эффектов, механик, UI/UX, левел дизайном и левел артом.
- Работал над проектами других команд, в основном на фрилансе или в студиях.
- Решил начать делиться знаниями и обучать других, чтобы помочь создавать качественные проекты на Unreal Engine.
Путь в техническом арте и разнообразие навыков
В течение шести лет автор занимался множеством аспектов технического арта в игровых проектах. В его портфолио — разработка сложных шейдеров, создание визуальных эффектов (VFX), а также построение игровых механик. Помимо этого, он уделял внимание пользовательскому интерфейсу (UI) и пользовательскому опыту (UX), а также занимался дизайном и оформлением уровней (левел дизайн и левел арт). Такой широкий спектр умений позволял ему эффективно работать над разными задачами и проектами.
Почему обучение стало приоритетом
В какой-то момент работы с Unreal Engine автор задумался о том, почему он объясняет другим, как создавать крутые вещи на этом движке, и решил систематизировать свои знания. Стать официальным инструктором Epic Games позволило ему не только подтверждать свой профессионализм, но и официально обучать пользователей, помогая им быстрее осваивать сложные технические аспекты и создавать качественный контент.
- Получение статуса Unreal Authorized Instructor от Epic Games.
- Практическая работа в техническом арте на протяжении шести лет.
- Решение сосредоточиться на обучении и помощи другим разработчикам.
- Официальное проведение курсов и мастер-классов по Unreal Engine.