
В обновлении Free Lanes для игры Starfield разработчики изменили систему «Новая игра +», добавив возможность сохранять предметы при переходе в новую вселенную. Обновление вышло после релиза и затронуло ключевые механики и сюжетную линию.
- Обновление Free Lanes вышло для Starfield и внесло значительные изменения.
- Система «Новая игра +» предлагала начать заново, потеряв весь прогресс и имущество.
- Тодд Говард объяснил глубокий смысл потери всего и переосмысления выбора.
- Игроки не оценили идею полной потери, предпочитая сохранить вещи.
- Введено квантовое устройство с 50 слотами для переноса инвентаря в новую вселенную.
- Разработчики признают необходимость доработок ради реиграбельности.
Суть изменений в системе «Новая игра +»
В оригинальной версии Starfield после завершения ключевой миссии «Один гигантский прыжок» игроку предлагалось войти в Единство — новую вселенную, где герой становился Звездорожденным. Несмотря на сохранение уровня и навыков, персонаж терял всё: прогресс по заданиям, аванпосты, отношения с NPC, корабли, карты и инвентарь. Разработчики задумывали этот шаг как философский вызов, ставя вопрос о готовности игрока оставить всё позади и начать заново.
Реакция игроков и корректировки Bethesda
Многие игроки восприняли этот финал как неудобство, желая сохранить свои накопления и достижения. Тодд Говард в интервью отметил, что идея заключалась в эмоциональной боли потерь, которая должна была заставить игроков осмыслить свои решения. Однако данная механика не получила ожидаемого отклика, и команда Bethesda решила пересмотреть подход.
В обновлении Free Lanes появилось квантовое устройство запутывания с 50 слотами, позволяющее переносить в Единство любимое оружие, костюмы и ключевые ресурсы. Эти предметы можно найти уже в новой базе героя — Ложе. Такой компромисс был вызван сильной привязанностью игроков к своему инвентарю, а также необходимостью сделать повторное прохождение более привлекательным.
| Элемент | До обновления | После обновления Free Lanes |
|---|---|---|
| Сохранение прогресса | Сохранялись уровень и навыки | Сохраняются уровень и навыки |
| Сохранение инвентаря | Полная потеря всего имущества | Можно сохранить до 50 предметов с помощью квантового устройства |
| Отношения с NPC | Сброс всех связей | Продолжается сброс |
| Прогресс по заданиям | Полная потеря | Полная потеря |
Тим Лэмб, ведущий креативный продюсер, подчеркнул, что жертва всего накопленного была слишком большой для большинства игроков. Хотя Тодд Говард с сожалением отметил, что такие изменения ослабляют драматизм финального выбора, он согласен с необходимостью улучшать реиграбельность Starfield.