Игроки Crimson Desert нашли способ ускорить передвижение

Игроки Crimson Desert обнаружили интересный метод, позволяющий значительно ускорить перемещение по игровому миру с помощью механики планирования. Это открытие вызвало бурное обсуждение в сообществе, где многие считают новый трюк багом, однако надежда на его сохранение в игре все же существует.

Пользователи Reddit поделились видео, демонстрирующим данный прием. Он заключается в том, что при определенной последовательности действий скорость и дальность планирования возрастают. Игрок должен сначала выполнить прыжок или двойной прыжок для набора высоты, а затем, в момент раскрытия крыльев, активировать режим концентрации. Далее следует воздушный перекат и использование ускорения, что позволяет персонажу получить мощный импульс вперед.

В результате герой способен преодолевать значительно большие расстояния и делать это гораздо быстрее, чем обычно. Один из игроков отметил, что с помощью этого трюка он теперь может планировать почти в два раза дальше, что зависит от текущего запаса выносливости и духа.

Большинство игроков считают, что данная механика не соответствует изначальным замыслам разработчиков. Тем не менее, многие находят этот трюк интересным и просят студию Pearl Abyss оставить его в игре. Некоторые пользователи обращаются к разработчикам с просьбой не исправлять этот метод, называя его «креативным использованием способностей».

Crimson Desert предлагает огромный открытый мир, который, по отзывам игроков, превышает размеры карты Red Dead Redemption 2 и вдвое больше Skyrim. В игре уже предусмотрено множество способов передвижения, включая разные виды животных и транспортных средств. Однако данный трюк делает планирование одним из самых быстрых способов перемещения.

Пока неясно, планирует ли Pearl Abyss исправлять этот эффект. Некоторые игроки уверены, что столь мощное ускорение в конечном итоге будет устранено, так как оно может нарушить баланс и ритм исследования мира. Тем не менее, часть сообщества надеется, что разработчики сохранят этот необычный элемент геймплея.

Понравилась статья? Поделиться с друзьями: