Грег Райсдорф, ранее занимавший пост руководителя мультиплеерного направления в Sledgehammer Games, высказал мнение о необходимости серьезных улучшений в боевой системе игр серии Fallout. В недавнем интервью, посвященном различным игровым франшизам, разработчик, являющийся большим поклонником Fallout, отметил, что у него есть определенные претензии к механике стрельбы.
Работая над мультиплеером Call of Duty, Райсдорф имел возможность сравнить разные подходы к разработке. Он положительно оценил телесериал по мотивам Fallout и вспомнил о своем сотрудничестве с Bethesda Game Studios, однако обратил внимание на устаревшие анимации и оружие в текущих играх серии. По его мнению, они не обеспечивают должного уровня отзывчивости, который ожидается от современных шутеров.
Разработчик отметил, что проблемы могут быть связаны как с игровым движком, так и с процессом создания анимаций. Он подчеркнул, что механика прицеливания и перехода в режим ADS (прицеливания через прицел) ощущается недостаточно плавной, особенно в режиме от первого лица.
Хотя Райсдорф заявил, что его слова являются скорее гипотетическими, он с юмором ответил на вопрос о возможности помощи Тодду Говарду и команде Bethesda в улучшении боевой системы Fallout 5, выразив готовность «прийти хоть завтра». Также он предположил, что студия может уделять больше внимания созданию обширных открытых миров, чем проработке механик стрельбы. По его мнению, если игра позиционируется как шутер, то качество оружия должно быть в центре игрового процесса.