Детали разработки игры Crimson Desert от актёра Алека Ньюмана

Актёр Алекс Ньюман, озвучивавший главного героя Клифa в игре Crimson Desert, рассказал о длительном и сложном процессе разработки проекта. Он отметил, что работа над персонажем заняла около пяти лет, и за это время концепция игры радикально менялась.

  • Алекс Ньюман—актёр, озвучивающий Клифa.
  • Процесс разработки занял примерно пять лет.
  • Сюжет и структура игры изменялись несколько раз.
  • Изначально персонаж носил имя Макдафф.
  • Ключевой темой стала дружба и отношения Клифa с Greymanes.

Проблемы и изменения в разработке

В интервью подкасту Friends Per Second Ньюман описал процесс записи как «американские горки». Он признался, что в начале не понимал масштаба проекта и считал, что работа ведётся над демонстрационной версией, пока не узнал, что полномасштабная запись только начинается спустя полтора года.

Актёр подчеркнул, что сюжетное содержание и структура игрового мира менялись на протяжении всей разработки. На первых этапах команда разработчиков показывала актёрам карточки с фракциями, однако общей концепции истории не представляли.

Сюжет и характер Клифa

Позже фокус внимания был смещён на отношения Клифa с его командой из отряда Greymanes. Тема товарищества была включена в повествование лишь спустя несколько лет, что добавило эмоциональности игре. Ньюман обратил внимание на трудности воплощения сдержанного героя, стремясь добавить персонажу больше эмоций, когда это позволял сюжет.

Ведущий Pearl Abyss, Хо Джин-ён, отмечал, что студия могла бы более детально разработать сюжет. Изменения в проекте произошли, так как изначально игра задумывалась как мультиплеерная, но в процессе переработалась в одиночное приключение.

Несмотря на критику, актёр подчеркнул положительные отзывы пользователей о персонажах и озвучке, а также отметил, что огромный открытый мир игры привлекает многих игроков к исследованию.

Понравилась статья? Поделиться с друзьями: