Разработчики Pragmata создали уникальный «искусственный» Нью-Йорк

Менее чем через месяц после анонса Pragmata, разработчики поделились деталями о городском уровне, вдохновленном Нью-Йорком, который был впервые представлен на февральской презентации State of Play от Sony. Директор проекта Чо Ёнхи и продюсер Наото Ояма рассказали в интервью, что локация была создана с нуля и намеренно выглядит как «сгенерированная искусственным интеллектом».

По словам командиров, у них была установка создать «поддельный Нью-Йорк, созданный ИИ». Это позволило игрокам легче вписаться в атмосферу, однако чтобы ясно показать, что это не настоящий город, добавили элементы, которые слегка искажают реальность. Чо отметил, что улицы и такси, словно наполовину обрезанные, служат примерами этого подхода.

Ояма добавил, что уникальность локации заклинается в ошибках генерации, что создаёт чувство странности — такси, затопляющие пол, и автобусы, вырастающие из стен. Хотя в сюжете всё это результат работы ИИ, на самом деле разработчики усердно искали способы визуально передать эту жутковатую атмосферу.

Создание «ошибок ИИ» потребовало точного баланса — искажения должны быть интересными сама по себе, но не отвлекать от игрового процесса. Команда стремилась найти те уникальные формы, которые могли бы восприниматься как фон, сохраняя при этом их незнакомый характер.

Также стало известно, что в Pragmata будут и другие города, хотя они не будут полноценными урбанистическими уровнями, а скорее «другими местами на Земле». Нью-йоркский уровень не станет точной копией города — он будет представлять собой смешение культур, включая элементы Мадрида и Сеула. Дата релиза Pragmata назначена на 17 апреля 2026 года для ПК, PS5 и Xbox Series, версия для Nintendo Switch 2 выйдет 24 апреля.

Понравилась статья? Поделиться с друзьями: