Тодд Говард, руководитель Bethesda Game Studios, высказал мнение о том, что утечки информации о новых проектах наносят ущерб как разработчикам, так и самим игрокам. Он подчеркнул, что ранние слухи и не подтвержденные данные зачастую вызывают путаницу и создают у аудитории неверные представления о будущих играх.
В качестве примера Говард привел ситуацию с ремастером The Elder Scrolls IV: Oblivion. Информация о возможном возвращении этой классической ролевой игры стала известна поклонникам задолго до официального анонса, просочившись в различные документы и слухи. Это привело к тому, что у игроков возникли совершенно разные представления о том, каким должен быть новый проект.
Разработчик отметил, что такие утечки порождают различные ожидания — одни ждут полноценный ремейк, другие представляют лишь улучшенную графику. Это разнообразие точек зрения нередко вызывает ненужные споры и беспокойство среди фанатов.
По этой причине команда Bethesda решила минимизировать время между анонсом и релизом обновленной версии Oblivion. Студия стремится к тому, чтобы момент объявления проекта совпадал с возможностью немедленного участия в нем игроков.
Говард также заметил, что успешный запуск ремастера стал стимулом для обсуждения будущих переизданий. В компании уже рассматривают, какие игры могут получить обновленные версии, а также вырабатывают подходы к их разработке, чтобы избежать прежних ошибок с утечками.